Bonjour,
Je cherche en ce moment un moyen d'afficher mon interface, certains effets comme du brouillard etc... ainsi que ma map avec un minimum d'appel à draw. En effet, la fonction draw de RendeWindow consomme pas mal. On le vois rapidement quand on fait beaucoup d'appel à cette fonction.
Du coup, je voulais savoir si c'était mieux de dessiner dans une texture avec RenderTexture, puis de l'afficher avec renderWindow.draw(renderTexture); ?
Je ne sais pas si draw de renderTexture se comporte comme renderWindow, du coup, si c'est la même chose, auriez vous une méthode pour limiter le nombre d'appel à draw? Sachant que l'idéal serait 1 appel pour l'interface et 1 appel pour la carte ainsi qu'un appel pour les effets :/
Merci d'avance!