Ouais mais non je voulais en fait utiliser 2 origines de transformations différentes pour la position et la rotation des sprites donc faire une fonction qui fait office de constructeur ça n'aurait pas suffit et puis je trouve pas ça, très cool, pour moi un constructeur c'est une fonction qui a le même nom que sa classe, bref...
Sinon, un std::vector avec un nombre indéfini de composante aurait été bien je pense que je vais faire ça surtout dès qu'il faut commencer à faire des classes matrix3, matrix2, matrix4, etc.... (Un tuple ce n'est que 2 composantes donc..., je crois pas que ça irait)