Bonjour à toute la communauté SFML !
C'est mon tout premier post sur le forum, je tenais donc à remercier les concepteurs de la SFML pour cette superbe API.
Je suis actuellement en développement d'un jeu de plate-forme , sans rentrer dans les détails non concernés sur ce post :
Mon axe des abscisses X est orienté vers la droite de l'écran.
Mon axe des ordonnées Y est orienté vers le bas de l'écran.
Je souhaite utiliser le système de spatialisation du son, cependant j'ai une incertitude sur l'orientation spatiale 3D correcte a utiliser ! Je m' explique :
L'effet spatial demande un sf::Vector3f , cela implique donc un repère 3D : je
suppose qu'il s'agit d'un repère normal soit X vers la droite , Y vers le haut et Z vers nous.
J'aurais donc un changement de repère à effectuer pour que la spatialisation soit celle attendue, mon but est donc de connaitre quels valeurs correctes mettre en Y et Z ( X est déjà bon ), mon incertitude venant du repère de la spatialisation que je ne connais pas ou n'ai pas su retrouver
.
Ma confusion provient également de la documentation : il y est suggérer de fixer Y = 0 pour les jeux 2D , mais rien n'indique si le 2D est en vue du dessus ( genre un vieux Zelda ) ou en plate-forme ( genre Mario ).
Je vous remercie d'avance pour tout l'aide que vous m'apporterez !