Bonjour,
Je suis en train de créer un petit jeu en 2d avec une vue de dessus . Ce sera une sorte de petit rpg mais je ne sais pas quel choix de structure faire pour stocker le terrain. Jusqu'à présent j'avais stocké dans un tableau à 2 dimensions d'entiers un nombre correspondant à une texture . Pour éviter de stocker tous les pixels je ne remplissais que une case sur 30 (les sprites font 30 px de large) . J'ai vu que les vertex semblent être assez adapté pour faire ce genre de chose.
J'aimerai donc votre avis sur la question .
Cordialement