Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire.
Avez-vous perdu votre e-mail d'activation ?

Auteur Sujet: Choix structure  (Lu 1606 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

skarwild

  • Newbie
  • *
  • Messages: 14
    • Voir le profil
    • E-mail
Choix structure
« le: Février 12, 2014, 10:38:37 pm »
Bonjour,
Je suis en train de créer un petit jeu en 2d avec une vue de dessus . Ce sera une sorte de petit rpg mais je ne sais pas quel choix de structure faire pour stocker le terrain. Jusqu'à présent j'avais stocké dans un tableau à 2 dimensions d'entiers un nombre correspondant à une texture . Pour éviter de stocker tous les pixels je ne remplissais que une case sur 30 (les sprites font 30 px de large) .  J'ai vu que les vertex semblent être assez adapté pour faire ce genre de chose.
J'aimerai donc votre avis sur la question .
Cordialement

Lo-X

  • Hero Member
  • *****
  • Messages: 618
    • Voir le profil
    • My personal website, with CV, portfolio and projects
Re : Choix structure
« Réponse #1 le: Février 13, 2014, 08:34:30 am »
En effet tu peux jeter un oeil sur le tutoriel des vertex, il y a un exemple de TileMapping.

Sinon le TileMapping est un sujet abordé très souvent, google te permettra de trouver tout ce dont tu as besoin :)