Bonjour,
J'aimerai pouvoir faire appel à toutes mes textures (une vingtaine) au démarrage de l'application puis à chaque fois que je clic avec la souris.
J'ai une classe qui gère les événements et donc l'appel des textures. (code pour l'appel : Map[ray].setTexture(texture); )
et donc dans le constructeur de ma fonction pour chaque texture je dois faire un pointeur ce qui fait que ma fonction va vite devenir très grande, je me demande si il n'y a pas un autre moyen plus simple.
Je voulais utiliser un TileSet mais j'ai beaucoup de mal ...
Ensuite j'ai pas envie de déclarer toutes mes textures dans la classe event.
Je ne sais pas si j'ai été assez clair, merci de me le dire
Merci d'avance