Bonsoir,
Je suis tout nouveau dans le monde de la SFML, je ne la maîtrise donc pas encore tout à fait bien ^^'
Ma question peut paraître simple, mais je n'arrive pas à régler la "luminosité" d'un sprite correctement via la fonction setColor membre de la classe Sprite.
Actuellement je ne peux qu'assombrir mon sprite ( ce qui est déjà pas mal ! ) via cette fonction, mais jusque là je n'ai pas réussi une seule fois à l'éclaircir.
Cette fonction me paraissait en effet des plus adéquats du fait que j'ai besoin de garder la texture du sprite "intacte" car elle est dupliquée puis réutilisée un très grand nombre de fois pour réaliser une grille / map, et je pense que réaliser une nouvelle texture pour chaque case peut s'avérer être très consommateur de mémoire.
Donc si vous avez des idées de comment mieux utiliser cette fonction, ou une autre méthode qui peut me permettre de ne pas prendre trop de mémoire, je suis preneur
!
Merci d'avance !