Tout d'abord, merci de ta réponse !
Et je demandais ça car j'avais dans l'idée un projet avec un style graphique bien particulier !
Mais sinon, je pense que si on intègre un moteur 3D de base (tel qu'OpenGL), il suffirait de créer une source de lumière avec une translation et de mettre tout ce qui doit avoir une ombre perpendiculaire (ou incliné) par rapport au sol, de fait à "bloquer" la source lumineuse, ce qui créerait donc une ombre, non ?
Si tu ne vois pas exactement à quoi ressemble ce dont je te parle, je t'invite à regarder des vidéos de Minecraft avec le Shader Mod (qui va justement créer des ombres et des effets de lumière, bien que coûteux en ressource) !
Bien sur, contrairement à Minecraft, j'ai dans l'idée de faire un jeu en 2D avec une vue RPG !