En fait j'ai cherche mais j'arrive pas à donner l'effet aplati aux tuiles , j'ai essayé standart.setSize(standart.getSize().x, standart.getSize().y*2); (avec standart la vue de ma renderWindow) mais le résultat est pas super , si quelqu'un a une idée je suis preneur =)
Voici mon dernier rendu :
mon code pour afficher les tuiles:7
sprite3.setRotation(45.f);
int tile_width = 50;
int tile_height = 50;
for (int i = 0; i < terrain.length; i++) {
for (int j = 0; j < terrain[0].length; j++) {
int x = (j * tile_width / 2) + (i * tile_width / 2);
int y = (i * tile_height / 2) - (j * tile_height / 2);
sprite3.setPosition(x,y);
sprite3.setRotation(45.f);
g.draw(sprite3);
}
}
et pour modifier ma vue :
maVue.setSize(maVue.getSize().x,maVue.getSize().y*2);
ou sinon il faut que j’utilise des tuiles avec une "épaisseur"?