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La SFML n'a pas de problème de compatibilité avec openGl à priori :http://sfml-dev.org/tutorials/2.1/window-opengl-fr.php
SFML permet de créer un contexte OpenGL. C'est tout. Après, ce que tu fais, c'est entre toi et OpenGL.
Ok, dans ce cas si c'est un paramètre de création du contexte OpenGL, SFML ne le supporte pas. Il va falloir trouver autre chose, ou bien bidouiller les sources de SFML.
Non.