Bonjour, j'ai besoin de simuler la perspective sur le mapping de texture tout en restant en 2D ( maillage isométrique ) , qu'est ce qui existe comme solution la moins lourde possible ?
Mes tuiles isométrique on des hauteurs variable se qui induit des Quads trapézoïdale , le quad n'ayant pas d'information de hauteur , la texture n'est donc pas corrigée, ce qui donne l'impression que le quad est plié sur l'edge commun.
Merci.