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Auteur Sujet: VertexArray & Isometric mapping  (Lu 4405 fois)

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G.

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Re : VertexArray & Isometric mapping
« Réponse #15 le: Septembre 01, 2014, 09:54:13 pm »
Tu superposes pas 2 quads là.

Un quad c'est 4 sommets par 4 sommets.
quad c'est le 1er (à l'indice 0 de m_vertices) sommet de ton vertex array.
avec quad[...] tu modifies les sommets 0 à 3 de m_vertices.
quad2 c'est le 2eme (à l'indice 1 de m_vertices) sommet de ton vertex array.
avec quad2[...] tu modifies les sommets 1 à 4 de m_vertices.

Ensuite ton vertex array se dessine en prenant les sommets 4 par 4, donc forcément si t'as fait un carré avec les sommets 1 à 4 ça va faire n'importe quoi.
Comme je t'ai dit dans ton précédent sujet, si tu n'arrives pas à comprendre cette façon de faire utilise directement m_vertices.

AnselmeSfml

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Re : VertexArray & Isometric mapping
« Réponse #16 le: Septembre 01, 2014, 09:58:33 pm »
 :o Le monde s'ouvre à moi!  :P J'ai décidément compris! Je pensais que dans chaque case de m_vertices il y avait un tableau de 4 sommets à définir... J'ai compris merci

 

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