J'utilise une view qui bouge à la même vitesse que mon sprite mais en arrière de ma window j'ai une structure, une map de 1000 colonne de long mais quand mon sprite bouge je réussit pas à récupéré la bonne colonne où mon sprite est.
Par exemple, avec ma souris à la colonne 5 (colonne de 100px de large), j'ai placé un obstacle (sf::Mouse::getPosition(window).x) mais vue que la position de mon sprite n'est pas dans les dimensions de mon window (1000,650) je réussis pas à détecter la bonne colonne...
C'est pourquoi j'ai besoin de la position de mon sprite dans le renderwindow window que j'ai ouvert.