Dans ce cas combien devrait-on en mettre ? Si on en met 2, les gens en voudront 3. Si on en met 3, les gens en voudront 4. Si on en met 4, les gens qui pour la plupart n'en utilisent qu'un, demanderont à quoi servent les 3 autres. Il n'y a pas de "bon" chiffre.
Du coup pour rester simple, SFML ne définit que ce dont elle a besoin, à savoir une seule paire de coordonnées de texture.