Bonjour et Bonne Année a tout le monde !
Suite à une conversation dans "Général", au sujet, entre autre, des sf::VertexArray, j'aimerais savoir, svp, si,( cette fois ci), la façon dont est crée l'image vous parait correct, saine et optimisé (ou pas ) :
sf::Texture test;
test.loadFromFile("test.bmp");
x=256;
y=256;
sf::Vertex vertex[4];
vertex[0] = sf::Vector2f(x, y);
vertex[1] = sf::Vector2f(x + 84,y + 0);
vertex[2] = sf::Vector2f(x + 84,y + 95);
vertex[3] = sf::Vector2f(x,y + 95);
vertex[0].texCoords = sf::Vector2f(0, 0);
vertex[1].texCoords = sf::Vector2f(84, 0);
vertex[2].texCoords = sf::Vector2f(84, 95);
vertex[3].texCoords = sf::Vector2f(0, 95);
EI entiteImage;//EI pour EntiteImage, et non EI pour état islamique, hein ! pas de propagande ici, post safe ;)
entiteImage.recoitTexture(&test);
entiteImage.recoitVertex(vertex);
afficheur.recoitEI(&entiteImage);
et ma sf::Drawable :
class EI : public sf::Drawable
{
public:
friend struct MonFoncteur;
void recoitTexture(sf::Texture *texture)
{
m_texture = texture;
}
void recoitVertex(sf::Vertex vertex[4])
{
m_tableauVertex[0] = vertex[0];
m_tableauVertex[1] = vertex[1];
m_tableauVertex[2] = vertex[2];
m_tableauVertex[3] = vertex[3];
}
private:
virtual void draw(sf::RenderTarget& cible, sf::RenderStates states) const
{
cible.draw(m_tableauVertex,4, sf::Quads, m_texture);
}
float m_z;
sf::Vertex m_tableauVertex[4];
sf::Texture *m_texture;
};
Merci