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Auteur Sujet: [Résolu] Saccades au démarage  (Lu 2118 fois)

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retro-bruno

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[Résolu] Saccades au démarage
« le: Février 21, 2015, 03:49:18 pm »
Bonjour à tous,

J'ai commencé un jeu il y a quelques mois, et je l'ai un peu laissé tombé.
Je voudrais m'y remettre, mais il faudrait d'abord que je résolve un problème que j'ai avec la SFML 2.1.

Je m'explique.

Je ne sais pas ce que je fais comme erreur (et si j'en fais une) mais j'obtiens un saccade au début de mon jeu pendant environs 15 à 20 secondes. Ensuite, tout fonctionne correctement.

Ma configuration :
Processeur I7 980x, 12 go RAM, windows 7 x64 Pro, Carte graphique Nvidia GTX 650 Ti.
(Même problème avec mon ancienne GTX 480)

Mon code est déjà assez conséquent, je ne sais pas ce que je peux montrer.

Est-ce que ce problème est connu ?

EDIT: Je viens de découvrir que si je lance l'exe en dehors de Codeblocks, ça fonctionne à merveille. Ne serais-ce pas le débugger qui ralentis le jeu au début ? Une idée ?
« Modifié: Février 21, 2015, 09:41:42 pm par DjPoke »
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yhu420

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Re : Saccades au démarage
« Réponse #1 le: Février 21, 2015, 05:45:14 pm »
Si l'exe marche correctement en dehors de ton compilo, a priori ça doit venir de ca.. Essaye peut être de modifier le "working directory" de ton jeu, et de mettre a jour ton ide. Si possible, essaye de remplacer sfml 2.1 par la version 2.2, on sait jamais, il y a eu beaucoup de bugfixes..

retro-bruno

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Re : Saccades au démarage
« Réponse #2 le: Février 21, 2015, 08:11:17 pm »
Merci, je vais voir ça.  :)

EDIT: Impeccable, la version 2.2 ne bug pas et fonctionne encore mieux.  :)
« Modifié: Février 21, 2015, 09:42:19 pm par DjPoke »
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