Bonjour,
J'étais en train de travailler avec les vertex quand je me suis demandé : pourquoi faut-il fournir un Vector2f pour les coordonnées de texture ? Est-ce qu'un Vector2i ne serait pas plus logique, de la même manière qu'un sf::Sprite demande un IntRect et non un FloatRect ? En fait, j'ai du mal à imaginer ce que cela signifie : être entre deux pixel de la texture ?...
Merci d'avance pour vos réponses.