J'ai réussit à utiliser les pixels...Donc ça marche.
Cependant, j'aimerais utiliser la même texture pour l'image qui est affiché, que celle qui est en sf::image...
Comment peut-on faire cela ?
Pour l'instant je ne suis parvenu qu'a charger 2 fois la même texture, avec loadFromFile.
Est-ce possible de le faire avec loadFromMemory, et si oui, comment ?
Merci si vous pouvez m'aider.