Bonjour,
je suis récemment passé sous Windows 10 (j'aurais pas du), et maintenant lorsque je lance une fenêtre SFML j'ai ce message qui s'affiche dans la console :
Warning : Detected "Microsoft Configuaration GDI Generic" openGL implementation
The current OpenGl implementation is not hardware accelerated
Setting vertical sync not supported
En plus, mon programme est TRÈS lent surement à cause de l’accélération matérielle qui est désactivée.
Je pense que Windows 10 utilise sa propre implémentation (je suis pas très au point avec OpenGL) pour ajouter certaines fonctionnalités. Par exemple, quand je lance mon application, une petite fenêtre propose d'utiliser des fonctions du logiciel Xbox (fourni dans le système) comme les captures d'écran.
Je cherche donc a savoir s'il était possible d'imposer "l’implémentation classique" au programme.