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Auteur Sujet: Optimisation draw renderwindow  (Lu 1583 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Toufi

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Optimisation draw renderwindow
« le: Janvier 26, 2016, 08:19:01 pm »
Bonjour,
En fait, c'est plus une simple question qu'un problème, mais je n'ai vu aucune réponse satisfaisante
Voilà : Est ce que draw l'intégralité d'une map dans une fenêtre est plus lent que de faire le tri de quoi draw ou non, ou bien ce tri est il déjà fait par SFML ??
J'espère avoir été assez clair, si vous n'avez pas compris demandez moi de préciser ^^
Merci d'avance

G.

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Re : Optimisation draw renderwindow
« Réponse #1 le: Janvier 26, 2016, 08:22:19 pm »
Dessiner un truc en dehors de la vue prend du temps oui.
Si tu en dessines assez pour ça impacte les performances de ton jeu, il faudra que tu fasses un "tri" toi-même.

Si c'est ça la question.

Laurent

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Re : Optimisation draw renderwindow
« Réponse #2 le: Janvier 26, 2016, 08:22:26 pm »
SFML n'élimine pas ce qui est hors écran, donc dans certains cas cela peut effectivement être utile de le faire toi-même.
Laurent Gomila - SFML developer

Toufi

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Re : Optimisation draw renderwindow
« Réponse #3 le: Janvier 26, 2016, 08:36:31 pm »
D'accord merci ^^

 

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