Salut, je ne sais pas si opengl va persister on m'a conseillé de passer à vulkan mais je la trouve, comment dire, pas du tout adaptée pour SFML déjà que SFML utilise les anciennes versions de opengl et que vulkan fonctionne à peut prêt comme l'opengl moderne, en plus le module fenêtre de la SFML crée un contexte opengl je ne pense pas qu'on puisse créer une fenêtre SFML sans contexte opengl et utiliser vulkan comme on pourrait le faire avec la SDL et glfw.
Et si opengl disparait SFML disparait aussi à moins de la recoder pour vulkan et j'aurai bien aimé avoir un code source de référence pour encapsuler vulkan dans des classes textures, shader, rendertexture comme le fait la SFML histoire d'être sûr de faire ça correctement pour mon framework.