Bonjour. Je suis nouveau sur la page forum.
J'espère que tout le monde va bien. 😊
Et bien voilà je suis sur c++, sfml version 2.5.1 (source)
Je compile sur Windows avec mingw 7.3 tout va très très bien. Ensuite je compile pour android avec NDK r20, Gradle 7.4.0, aussi ça fonctionne aucun problème.
Mais le problème ce que sous android quoi que je fasse, sh::Shader::isAvailable() retourne toujours false. Le GPU du téléphone support très bien GLES 2.0 - Android version 5.0.1.
Est ce que quelqu'un a déjà rencontré ce problème?
Merci pour votre aide.