Bonjour, je cherche à faire avancer en continue un sprite en fonction de sa rotation. Je tiens à préciser que sa rotation change tout le temps et que la fonction s'occupant de ça marche trés bien.
Voici la ligne que j'ai essayé (qui est dans la boucle d'sfml)
move(cos(this->getRotation()), sin(this->getRotation()));
la plupart du temps le sprite avance bien mais dés que sa rotation est environ égal à 0 (donc le sprite est orienté vers le haut de l'écran), il s'arrête d'avancer et se met à reculer. j'ajoute aussi que quand le sprite avance en meme temps qu'il tourne, il se met à trembler (je pense que c'est parce qu'il recule et avance en meme temps)
merci de vos réponses et de votre aide ^^