Bonjour.
J'essaie de me mettre à la SFML depuis peu.
Ce que je veux faire c'est afficher un cercle (pour faire un bouton plus tard) à partir d'une classe Bouton.
J'ai commencé un mini bout de code mais quand je compile j'ai un écran noir.
Je vous donne le code.
Main.cpp:
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "Bouton.h"
int main()
{
sf::VideoMode videoMode(400, 300);
sf::RenderWindow window(videoMode, "Bonjour le monde !");
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
Bouton bouton1; //<-- je crée mon bouton
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::EventType::Closed)
window.close();
}
window.clear();
bouton1.afficher(window); //<-- J'affiche le bouton (qui est un cercle)
window.display();
}
return 0;
}
Bouton.h
#ifndef BOUTON_H
#define BOUTON_H
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
class Bouton
{
public:
Bouton();
void afficher(sf::RenderTarget& target);
private:
sf::CircleShape cercle;
};
#endif // BOUTON_H
Bouton.cpp:
#include "Bouton.h"
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
Bouton::Bouton()
{
sf::CircleShape cercle(20);
cercle.setPosition(sf::Vector2f(50, 130));
cercle.setFillColor(sf::Color::Green);
}
void Bouton::afficher(sf::RenderTarget &target)
{
target.draw(cercle);
}