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Auteur Sujet: Barre de vie mal placé ?  (Lu 2171 fois)

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Xyliaris

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Barre de vie mal placé ?
« le: Mars 07, 2016, 01:08:35 pm »
Bonjour à tous ! je code actuellement un petit jeu type rpg. Je l'ai fini mais j'ai voulu ajouter une barre de vie qui apparaît sous les monstres. Sauf que ma barre n'est pas bien centré et je ne vois pas pourquoi ^^" voici un code minimaliste pour faire fonctionner la barre :
#include <iostream>
#include <vector>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <windows.h>

using std::string;
using std::cout;
using std::endl;
using std::vector;

sf::Vector2f operator-( sf::Vector2f v_f, float const &i ){ v_f.x -= i;v_f.y -= i;return v_f;}
sf::Vector2f operator/( sf::Vector2f v_f, float const &i ){ v_f.x /= i;v_f.y /= i;return v_f;}
sf::Vector2f operator+( sf::Vector2f v_f, float const &i ){ v_f.x += i;v_f.y += i;return v_f;}

class LifeBar : public sf::Drawable, public sf::Transformable
{
public:
    LifeBar( sf::Vector2f position, sf::Vector2f size, float life ) : _max_status_size{ size.y - 2.0f }, _max_life{life}, _life{life}
    {
        _rect.setSize(size);
        _rect.setFillColor( sf::Color( 0, 0, 0, 0 ) );
        _rect.setOutlineThickness(1);
        _rect.setOutlineColor(sf::Color::Black);
        _rect.setPosition(position);

        _status.setSize( size - 2.0f );
        _status.setFillColor( sf::Color( 0, 255, 0, 200 ) );
        _status.setPosition( position + 1 );
    }

    void lifeDamage( float const damage )
    {
        if( damage < _life )
            _life -= damage;
        else
            _life = 0;
        if( _life > _max_life )
            _life = _max_life;
        _status.setSize( sf::Vector2f( _status.getSize().x, _life * _max_status_size / _max_life ) );
        _status.setFillColor( sf::Color( (_life * 255 / _max_life ) * -1, _life * 255 / _max_life, 0, 200 ) );
    }

    sf::Vector2f getSize() const
    {
        return _rect.getSize();
    }

private:

    float const _max_status_size;
    sf::RectangleShape _rect;
    sf::RectangleShape _status;
    float const _max_life;
    float _life;
    virtual void draw( sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states ) const
    {
        states.transform *= getTransform();
        target.draw( _rect, states );
        target.draw( _status, states );
    }
};

int main(void)
{
    bool inApp{true};
    unsigned int countOfClick{0};
    sf::RenderWindow window;
    sf::ContextSettings conSettings;
    conSettings.antialiasingLevel = 4;
    window.create( sf::VideoMode( 800, 600 ), "Test", sf::Style::Default, conSettings );

    LifeBar lb( sf::Vector2f(50,50), sf::Vector2f(50,500), 100 );
    lb.setOrigin( lb.getSize() / 2);
    lb.rotate(270);
    lb.setPosition(sf::Vector2f( static_cast<float>( window.getSize().x / 2 ), static_cast<float>( window.getSize().y / 2 ) ) );
    sf::Clock clk;
    while( inApp )
    {
        while( window.isOpen() )
        {
            sf::Event event;
            while( window.pollEvent( event ) )
            {
                if( event.type == event.Closed )
                    window.close();
                if( event.type == event.MouseButtonPressed )
                {
                    if( sf::Mouse::isButtonPressed( sf::Mouse::Left ) )
                    {
                        system("cls");
                        cout << "Nombre de cliques : " << countOfClick++;
                    }
                }
            }
            window.clear(sf::Color::White);
            window.draw(lb);
            window.display();
            while( clk.getElapsedTime().asMicroseconds() < 1000 )
            {

            }
            clk.restart();
            lb.lifeDamage(0.01);
        }
    }
}

 

Merci de bien vouloir m'aider ;)

G.

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Re : Barre de vie mal placé ?
« Réponse #1 le: Mars 07, 2016, 06:24:22 pm »
Ton donnes une position de 50, 50 à _rect et _status
Ça veut dire que quand ton entité lifebar est à la position 0, 0 _rect et _status sont à 50, 50
Donc quand ensuite tu mets ta lifebar à window / 2, _rect et _status sont à window / 2 + 50
Si tu donnes 0, 0 comme position dans ton constructeur de lifebar ça devrait centrer correctement.

PS : pourquoi tu t'embêtes avec une rotation de 270° ? Tu pourrais faire une barre de taille 500, 50 :p

KathleenFSpillane

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Re: Barre de vie mal placé ?
« Réponse #2 le: Novembre 20, 2024, 08:17:02 am »
The demo code has been adjusted to properly align the health bar, and use more proportional sizes, improving the look and feel of the UI.
« Modifié: Novembre 21, 2024, 07:21:13 am par KathleenFSpillane »