salut, je pense que ça dépend du "style" utilisé pour l'affichage.
Si c'est un affichage style Zelda : a link to the past (sur la super nes ... que de bons souvenirs
) le tilemapping sera tout indiqué. Et faire un éditeur de niveau est assez simple finalement quand on comprends le principe. En plus ca permet de pouvoir détruire facilement des parties de la carte ( cratère, obstacles et autres).
Au fur et à mesure que j'écris je m'aperçoit que je suis pas sur de répondre à ta question. En gros il nous manque quelques infos quant à ta vision de ton jeu. ( affichage 2D, 2D isométrique, 2.5D, 3D )