C'est pas que j'invente des trucs, c'est que j'essaye un peu tout... J'ai essayer avec SFML/Graphic/RenderStates.hpp et SFML/Graphics/RenderStates.hpp mais:
C:\Users\Raitosan\Documents\Programmation\Zeforiu-Editeur\src\Editeur.cpp|4|fatal error: SFML/Graphics/RenderStates.hpp: No such file or directory|
J'ai télécharger la dernière release de la SFML 2.0 ici:
https://github.com/SFML/SFMLJ'ai compiler en Static et debug et static et release et j'ai toujours ce problème.
J'ai regarder Graphics.hpp:
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/Graphics/Color.hpp>
#include <SFML/Graphics/Font.hpp>
#include <SFML/Graphics/Glyph.hpp>
#include <SFML/Graphics/Image.hpp>
#include <SFML/Graphics/Renderer.hpp>
#include <SFML/Graphics/RenderTexture.hpp>
#include <SFML/Graphics/RenderWindow.hpp>
#include <SFML/Graphics/Shader.hpp>
#include <SFML/Graphics/Shape.hpp>
#include <SFML/Graphics/Sprite.hpp>
#include <SFML/Graphics/Text.hpp>
#include <SFML/Graphics/Texture.hpp>
#include <SFML/Graphics/View.hpp>
Pas de RenderStates :/
Et là je me demande si ça a vraiment recompiler. J'ai utiliser CMake(en suivant le tutoriel) et j'ai ensuite compiler avec mingw32-make(sans erreur).
Il faut supprimer l'ancien dossier de la SFML avant de recompiler la librairie?
Voici une capture d'écran montrant la compilation:
J'ai renommer le dossier SFML dans C:\Program Files (x86) en SFML2 et j'ai ensuite clear le cache sur CMake et j'ai tout recompiler. On vois très bien dans la console que le dossier est ailleurs, surtout quand on vas dans C:\Program Files (x86) et qu'on remarquer que aucun dossier SFML s'est créer >_>
Donc là je ne comprend pas, apparement le problème viens de la compilation.