Laurent : ceci peut être intéressant pour les déplacements d'un personnage dans un jeu
Non, pour ça on calcule le temps écoulé ; là on parle bien de
FPS. On peut utiliser l'un pour calculer le second, mais on ne va jamais utiliser le FPS pour autre chose que voir les perfs de l'application.
Le calcul du temps écoulé pour mettre à jour la logique de l'application, c'est une tout autre affaire, et il y a différentes stratégies selon le but recherché.