Bonjour,
Je fait appel a vous aujourd'hui pour avoir quelque conseil sur comment m'y prendre pour programmer un Système de lumière dynamique.
Je travaille avec la version 2.0 RC
Voici ma première question, est-il préférable d'utiliser un système de lightmap ou utiliser les GLSL,
Si lightmap comment s'y prendre ?
J'ai une seconde question sur les shaders,
j'aimerais appliquer mes shaders a tout ce qui a est déjà draw sur la fenêtre, sans repréciser à chaque draw le RenderState.
Par exemple, je draw tout mes sprites, puis j'applique un Fragment Shader sur la totalité de ce que j'ai déssiné précédemment.
Merci de votre aide et bonne journée
Cordialement.