Bonsoir,
Ancien utilisateur de la 1.6 je ne retrouve plus la seconde façon de gérer les événements du clavier ?
La première étant :
if ((sf::Event::KeyPressed) && (event.key.code == sf::Keyboard::Z))
{
sprite.setTexture(texture2);
accel = accel- 1;
}
La seconde, utilisé notament pour les commande de clavier était :
if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Right)) Sprite.Move( 110 * ElapsedTime, 0);
if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Left)) Sprite.Move( -110 * ElapsedTime, 0);
Le GetInput n'as plus l'air d’être d'actualité je me trompe ?