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Auteur Sujet: opengl call failed  (Lu 2680 fois)

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paulop33

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opengl call failed
« le: Mai 21, 2012, 10:50:49 am »
Bonjour,
J'ai développé un jeu avec la SFML sous linux avec geany, mais aujourd'hui je veux continuer ce projet sur un autre ordinateur tournant avec Seven sous Code::Blocks.
Quand je lance mon projet, j'ai cette erreur:

An internal openGl call failed in Drawable.cpp (398) : GL_OUT_OF_MEMORY,  there is not enough memory left to execute the command


Voila je sais pas du tout d'où provient mon problème. J'ai mes drivers de la carte graphique à jour(j'ai tous téléchargé et installé ce matin). Par contre ce n'est pas une carte graphique en tant que tel, c'est un chipset (Intel(R) HD Graphics Family)

Quel est mon problème?
Merci d'avance
« Modifié: Mai 21, 2012, 12:00:20 pm par paulop33 »

Laurent

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Re : opengl call failed
« Réponse #1 le: Mai 21, 2012, 12:39:56 pm »
Est-ce que ça se produit avec des codes simples (genre les exemples SFML), ou bien uniquement avec ton projet ?
Laurent Gomila - SFML developer

paulop33

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Re : opengl call failed
« Réponse #2 le: Mai 21, 2012, 01:13:23 pm »
ça se produit qu'avec ce projet. J'ai pris le code minimal pour une fenêtre et la fenêtre s'affiche.
=> ce que j'en déduit, pas de problème d'installation de la sfml ou de code::blocks

Le truc c'est qu'avec ce code, il n'y a aucun problème sous linux.
=> ce que j'en déduit : pas de problème de code.

J'ai changé d'ordinateur entre temps, donc je pense que cela provient de mon matériel.

 

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