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Auteur Sujet: [SFML 1.6] Problème de références avec commandes openGL  (Lu 2480 fois)

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Ubersoldier

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Bonjour, voilà j'essaye d'afficher un tile avec openGL mais je n'obtient que des 'undefined references to gl...'.

Que faut-il rajouter à Code::Blocks afin qu'il puisse compiler correctement les commandes openGL?

Laurent

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Re : [SFML 1.6] Problème de références avec commandes openGL
« Réponse #1 le: Mai 27, 2012, 08:23:46 pm »
Il faut lier à OpenGL (opengl32).

Avant de faire de l'OpenGL il ne faut pas oublier de lire un tutoriel OpenGL :P
Laurent Gomila - SFML developer

Ubersoldier

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Re : [SFML 1.6] Problème de références avec commandes openGL
« Réponse #2 le: Mai 27, 2012, 08:44:38 pm »
Ok merci je vais voire ça  :), car je pensais que c'était peut-être intégré à la SFML à cause de ce code source .