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[SFML 1.6] Problème de références avec commandes openGL
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Sujet: [SFML 1.6] Problème de références avec commandes openGL (Lu 2480 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce sujet
Ubersoldier
Newbie
Messages: 7
[SFML 1.6] Problème de références avec commandes openGL
«
le:
Mai 27, 2012, 07:44:07 pm »
Bonjour, voilà j'essaye d'afficher un tile avec openGL mais je n'obtient que des '
undefined references to gl...
'.
Que faut-il rajouter à Code::Blocks afin qu'il puisse compiler correctement les commandes openGL?
IP archivée
Laurent
Administrator
Hero Member
Messages: 32498
Re : [SFML 1.6] Problème de références avec commandes openGL
«
Réponse #1 le:
Mai 27, 2012, 08:23:46 pm »
Il faut lier à OpenGL (opengl32).
Avant de faire de l'OpenGL il ne faut pas oublier de lire un tutoriel OpenGL
IP archivée
Laurent Gomila - SFML developer
Ubersoldier
Newbie
Messages: 7
Re : [SFML 1.6] Problème de références avec commandes openGL
«
Réponse #2 le:
Mai 27, 2012, 08:44:38 pm »
Ok merci je vais voire ça
, car je pensais que c'était peut-être intégré à la SFML à cause de ce
code source
.
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[SFML 1.6] Problème de références avec commandes openGL