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Auteur Sujet: Problème Event  (Lu 3219 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

cChaD

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Problème Event
« le: Juin 03, 2012, 01:26:17 pm »
Bonjour,

Je teste le déplacement d'un personnage avec 4 frames [B,H,G,D] et j'ai surement un soucis avec les events car quand j'appuit sur une touche et environs 1sec sur une autre j'ai une "pause" de 1 seconde, donc je ne comprend pas :

voici le code:

    if (event.Type == Event::KeyPressed)
    {
        switch (event.Key.Code)
        {
            case Keyboard::Down:
                velY += 0.1;
                _persoActuel = BAS;
                _spritePlayer[_persoActuel].SetPosition(velX, velY);
                break;

            case Keyboard::Up:
                velY -= 0.1;
                _persoActuel = HAUT;
                _spritePlayer[_persoActuel].SetPosition(velX, velY);
                break;

            case Keyboard::Left:
                velX -= 0.1;
                _persoActuel = GAUCHE;
                _spritePlayer[_persoActuel].SetPosition(velX, velY);
                break;

            case Keyboard::Right:
                velX += 0.1;
                _persoActuel = DROITE;
                _spritePlayer[_persoActuel].SetPosition(velX, velY);
                break;

            default:
                break;
        }
    }
 

Orwel

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Re : Problème Event
« Réponse #1 le: Juin 06, 2012, 12:59:14 pm »
Le code est juste. Tu devrais faire une sortie sur la console, pour voir si les évènements sont capturés aussitôt.

iota

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Re : Problème Event
« Réponse #2 le: Juin 06, 2012, 01:17:27 pm »
Hello,

Si tu veux capturer l'état des touches du clavier en continu, je pense que tu devrais passer par sf::Keyboard::isKeyPressed() plutôt que les événements.
« Modifié: Juin 06, 2012, 01:23:24 pm par iota »

Raitosan

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Re : Problème Event
« Réponse #3 le: Juin 08, 2012, 09:30:02 am »
iota a raison, les événements permettent de détecter quand l'utilisateur appuis sur une touche, mais pas si la touche est appuyer. Il faut donc passer par la fonction sf::Keyboard::isKeyPressed();

 

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