Comment j'ai mesuré ? Ben je prends la consommation avant moins la consommation après x) . Dans ce code il n'y a aucune copie de texture, mais la RenderTexture elle en créé une, non ?
ps : Si je retire le display(), là je tourne à 99% x) (en même temps normale, j'ai une fenêtre transparente...).
ps2 : Je suis en 64 bits.