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Auteur Sujet: [SFML2] sens trigo ? [RESOLU]  (Lu 2899 fois)

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Kaim

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[SFML2] sens trigo ? [RESOLU]
« le: Juillet 26, 2012, 05:59:57 pm »
Je viens de passer en SFML 2 et je suis soudains surpris de voir que le sens de rotation des objets a changé !

Une rotation positive le fait tourner dans le sens horaire, et pas dans le sens trigo !

C'est fait exprès ? pourquoi avoir fait ce choix (si choix il y a eu) ?
« Modifié: Août 01, 2012, 01:01:01 pm par Kaim »
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LD_FLO

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Re : [SFML2] sens trigo ?
« Réponse #1 le: Juillet 26, 2012, 11:39:54 pm »
C'est pour respecter les normes mathématiques de la rotation je pense (angles orientés). Comme "x" les abscisses et "y" les ordonnés. Ça uniformise la programmation.

Laurent

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Re : [SFML2] sens trigo ?
« Réponse #2 le: Juillet 28, 2012, 09:52:30 am »
C'est parce que SFML a un axe Y orienté vers le bas, tout simplement.
Laurent Gomila - SFML developer

Kaim

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Re : [SFML2] sens trigo ?
« Réponse #3 le: Juillet 30, 2012, 10:24:38 am »
En effet ... je n'avais pas vu ça comme ça .... Merci pour vos réponses ! Je vais méditer là dessus profondément !
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