Bonjour,
J'ai un programme dans lequel j'affiche différents polygones texturés, comme ceci (j'ai pris un tileset comme texture pour bien afficher les carrés noir et voir les proportions) :
Le problème, c'est que j'aimerais afficher les textures de ces polygones toutes avec une même échelle, et que ces textures s'affichent avec une sorte de "continuité". Je sais pas si j'arrive a être très clair, je pense donc qu'une image sera bien plus utile :
J'ai vu qu'il y avait une classe RenderTexture, mais je n'ai pas vraiment compris a quoi elle servait... Faut-il utiliser cette classe ou dois-je directement passer pas openGL?