Certaines fenêtres peuvent en effet consommer beaucoup de RAM (le magasin par exemple où chaque item (~150) possède une image de 64x64 pixels.
Mais encore là, je dis beaucoup, mais 10Ko x 150, ça fait tout de même uniquement 1.5Mo...Et en plus, toutes les images sont toujours en mémoire dans mon textureManager (bien sûr, ce sont les images uniquement de la GUI. Le sprites des vaisseaux ou des NPCs ne sont pas tous en mémoire. ¨ca dépend de l'endroit du joueur bien évidemment).
Ma vraie question est : est-ce que garder en mémoire 1000 (peut-être plus étant donné le nombre de fenêtres et de Widget qui peuvent être affiché) convexShape va consommer beaucoup de mémoire ?