Ha oui, pas bête ! =P
C'est juste que, pendant un moment, j'avais u problème avec la gestion des performances, qui commençaient vers 500 FPS pour finir 5 minutes plus tard à 10 FPS.
J'avais trouvé cela bien de détruire pour reconstruire, au lieu d'accumuler, à tord ?
Personnellement, Rendu.Clear() ou rien, ne change rien, étant donné que je redessine sur toute la surface, mais cela pourrait être utile dans l'avenir, merci ^^
TextureRect revient à faire un IntRect ?
Et j'attend la release final avec impatience, merci chère développeur =P
Sinon, le module Réseau et le module Système ne fonctionne pas avec les Dot Net ?