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Auteur Sujet: Erreur interne de linkage des modules window et graphics ? Byzarre ...  (Lu 2207 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Sapin

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Bonjour, je viens récemment (il y a deux heures) d'installer sfml sur mon nouvelle ordinateur (un 64bit enfin !) mais je tombe sur des flopées d'erreur depuis mon EDI préféré (QtCreator). Je me met à penser qu'il est bête car je vois pas où est l'erreur, il y en a aucune sur mon ordinateur 32 bit, donc je tente la compilation en ligne de commande :

g++ *.cpp -o Program -L"/usr/local/lib/" -lsfml-system -lsfml-window -lsfml-graphics

A défaut d'être élégante cette méthode est censée marcher ... Voici le retour  :

/usr/local/lib//libsfml-window.so: undefined reference to `sf::Unicode::UTF8Offsets'
/usr/local/lib//libsfml-window.so: undefined reference to `sf::Clock::Reset()'
/usr/local/lib//libsfml-window.so: undefined reference to `sf::Unicode::UTF8TrailingBytes'
/usr/local/lib//libsfml-window.so: undefined reference to `sf::Clock::GetElapsedTime() const'
/usr/local/lib//libsfml-window.so: undefined reference to `sf::Sleep(float)'
/usr/local/lib//libsfml-graphics.so: undefined reference to `sf::Unicode::Text::Text(unsigned int const*)'
/usr/local/lib//libsfml-window.so: undefined reference to `sf::Clock::Clock()'
/usr/local/lib//libsfml-graphics.so: undefined reference to `sf::Unicode::Text::operator std::basic_string<unsigned int, std::char_traits<unsigned int>, std::allocator<unsigned int> > const&() const'
/usr/local/lib//libsfml-graphics.so: undefined reference to `sf::Unicode::Text::Text()'
collect2: ld a retourné 1 code d'état d'exécution

Des undefined references au niveau des .so ?! Help !!!

Merci d'avance

Laurent

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Re : Erreur interne de linkage des modules window et graphics ? Byzarre ...
« Réponse #1 le: Octobre 18, 2012, 10:43:10 pm »
Relis bien le tutoriel de démarrage, la cause de ton problème et la solution y sont explicitement détaillées.
Laurent Gomila - SFML developer

Sapin

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Re : Erreur interne de linkage des modules window et graphics ? Byzarre ...
« Réponse #2 le: Octobre 19, 2012, 06:44:08 am »
En effet, c'est une erreur d’inattention de ma part. Merci  :)