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Auteur Sujet: [2.0] Shader.setParameter  (Lu 1761 fois)

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rafoudiablol

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[2.0] Shader.setParameter
« le: Décembre 14, 2012, 06:59:36 pm »
Bonjour  :)

Je ne comprends pas, la SFML ne reconnaît pas une variable uniform du GLSL...

shader.setParameter("tick", i++);
 

uniform int tick;
 

"Parameter tick not found in shader"  :o

Laurent

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Re : [2.0] Shader.setParameter
« Réponse #1 le: Décembre 14, 2012, 07:01:28 pm »
Il n'existe aucune surcharge de setParameter qui prenne un entier, ce qui mène à la conclusion que les variables entières ne sont pas gérées ;)
Laurent Gomila - SFML developer

 

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