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Auteur Sujet: [SFML-1.6] problème d'exécution + segfault inexpliquée  (Lu 2037 fois)

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MrJack

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[SFML-1.6] problème d'exécution + segfault inexpliquée
« le: Décembre 09, 2012, 05:38:23 pm »
Bonjour,
Après être passé à codeblocks 12.11, SFML-1.6 ne marche plus.
Je m'explique:
 - J'ai placé les headers dans le dossier de codeblocks dans 'include\SFML' (comment avant)
 - J'ai linké les libs release et debug (comme avant)
 - J'ai mis les '.dll' à côté de mon '.exe' (comme avant)

dans mon projet, le seul code présent est :
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
    sf::RenderWindow App;
    App.Create(sf::VideoMode(800, 600, 32), "test");
    return 0;
}

A la compilation je n'es pas d'erreur mais à l'exécution j'ai le message 'test.exe à cessé de fonctionner ...'
J'ai lancé le debugueur de codeblocks et j'ai une segfault à la ligne 7 sur sf::VideoMode.
J'ai testé plusieurs valeurs pour la largeur, la hauteur et les bpp cependant j'ai toujours la même erreur.

J'espère que vous pourrais m'apporter votre aide.
Merci d'avance.
« Modifié: Décembre 09, 2012, 05:44:02 pm par MrJack »

Laurent

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Re : [SFML-1.6] problème d'exécution + segfault inexpliquée
« Réponse #1 le: Décembre 09, 2012, 07:33:55 pm »
Il faut que tu recompiles SFML, car ton gcc n'est plus compatible avec celui qui a servi à compiler SFML.
Laurent Gomila - SFML developer

 

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