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Auteur Sujet: symétrie axiale / chargement image  (Lu 2157 fois)

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thehappy

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symétrie axiale / chargement image
« le: Décembre 13, 2012, 11:57:07 pm »
Je programme actuellement un mini-jeu,
Imaginons que je charge les sprites d'un personnage qui cours vers la gauche, on change la direction vers laquelle ce personnage se dirige, est-il plus rapide de recharger les sprites du personnage courant vers la droite ou d'effectuer une symétrie sur chacun des sprites dirigés vers la gauche.

J'espère que vous avez compris ma question, je ne suis pas sûr d'avoir étais très clair.
Merci d'avance.

G.

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Re : symétrie axiale / chargement image
« Réponse #1 le: Décembre 14, 2012, 03:20:18 am »
Franchement y'a des chances pour que la différence entre faire la symétrie et changer le rectangle de la texture soit négligeable. Essaie. ^^
Peut-être que tu verrais un intérêt si tu avais vraiment beaucoup de sprites, mais dans ce cas là il serait peut-être plus intéressant de passer à un sf::VertexArray.

Laurent

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Re : symétrie axiale / chargement image
« Réponse #2 le: Décembre 14, 2012, 08:12:11 am »
La symétrie est gratos, alors ne t'embête pas à avoir toutes tes images en double.
Laurent Gomila - SFML developer

 

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