Mmm, Ok, je vais regarder dans la doc car, d'habitude quand je passe d'une version à une autre d'une librairie comme Qt il n'y a pas autant de changement mais là. :/
Je suis un peu perdu surtout lorsque je dois faire des rotations sur des VertexArray et tout ce genre de choses que je pouvais faire avec les sfml::Shape, maintenant je suis obligé de choisir entre VertexArray qui permet de faire des dégradés mais pas de transformations et ConvexShape qui permet de faire des transformations mais par de dégradés. :/
Et pour le moment je ne vois pas comment faire les 2. :/ (Sauf en passant par openGL qui implémente les matrices de transformations.)