Bonsoir,
Dans mon programme, j'affiche n VertexArray. J'utilise une grande texture ou sont rangés mes tiles (32*32).
Ma fenêtre au départ fait 960*540 (j'utilise une vue qui est initialisé en 1920*1080) et je calcule des bandes noirs (a chaque resize) pour que mon rendu soit toujours en 16:9. Sur la première image mes vertex s'affichent correctement, seulement lorsque je maximise ma fenêtre, il y a des défauts sur les tiles affichés. Je ne sais pas d'ou cela peut venir.
Avez-vous rencontré ce genre de problème ?