Bonjour,
Je me pose des questions sur la fonction display. Le principe est d'afficher tout à l'écran et de gérer le frame rate (si on l'a spécifié).
Si je dessine un grand nombre de triangles (convexShape) dans une class renderTexture et ensuite je dessine la texture dans ma classe window principale, j'observe une augmentation énorme du temps nécessaire pour le windows.display().
Entre le dessin d'un triangle et de 100 dans ma texture, display passe de ~1 msec à 45 msec
Alors que le dessin des triangles dans la texture, puis le dessin de la texture dans la fenêtre passe de ~0.1 msec à 0.70 msec.
Comment expliquer son augmentation aussi importante alors qu'il y a toujours le même nombre de pixel à dessiner?