Bonjour à tous !
Je viens de passer sur la SFML 2.0 et je n'arrive pas à trouver une méthode pour définir la longueur et la largeur de mon Sprite.
Il y a bien la méthode SetScale(), mais elle n'est pas par rapport aux pixels mais à la taille de base de l'image.
Comment faire pour definir la taille en pixels de mon Sprite ?
De plus, une partie de mon Sprite seulement est affiché car j'utilise la méthode setTextureRect(). Je voudrais donc définir la taille de Sprite qui sera affiché au final.
Si quelqu'un à une idée pour régler ce léger problème, je suis preneur
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Merci à l'avance d'une réponse éventuelle.
Nanocryk