Bienvenue,
Invité
. Merci de
vous connecter
ou de
vous inscrire
.
Avez-vous perdu votre
e-mail d'activation
?
Forum anglais
Accueil
Aide
Rechercher
Identifiez-vous
Inscrivez-vous
Forum de la communauté SFML
»
Général
»
Wiki SFML
»
Détection de collision
Imprimer
Pages: [
1
]
Auteur
Sujet: Détection de collision (Lu 11838 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce sujet
Kaptin
Newbie
Messages: 2
Détection de collision
«
le:
Mai 07, 2013, 05:01:08 pm »
Bonjour à tous, je suis en train de faire un projet de fin de session, et j'étais en train de regarder pour utiliser la merveilleuse classe de collision qui se trouve sur ce site:
https://github.com/SFML/SFML/wiki/Source%3A-Simple-Collision-Detection
malheureusement quand je suis venue pour l'utiliser, j'ai remarqué qu'elle a été faite pour SFML 1.6, alors que moi j'utilise SFML 2.0
Donc ma question est la suivante, existe-t-il un autre endroit qui explique la détection de collision simple mais avec SFML 2.0 ou alors y a-t-il moyen de convertir ce code pour SFML 2.0 ?
Merci beaucoup !
IP archivée
YoruNoHikage
Newbie
Messages: 1
Re : Détection de collision
«
Réponse #1 le:
Mai 08, 2013, 03:37:44 pm »
Le code est facilement adaptable avec la documentation.
IP archivée
Kaptin
Newbie
Messages: 2
Re : Détection de collision
«
Réponse #2 le:
Mai 09, 2013, 02:24:35 pm »
Le problème est que certaines méthodes n'existent plus en SFML 2.0 comme TransforToLocal ou bine TransformToGlobal, mais finalement j'ai trouvé un autre code fait en SFML 2.0
IP archivée
Bl4ckb0ne
Newbie
Messages: 34
Re : Détection de collision
«
Réponse #3 le:
Mai 09, 2013, 11:41:11 pm »
Je suis aussi intéressé par les collisions en 2.0, tu pourrais partager le code s'il te plait?
IP archivée
Varden
Newbie
Messages: 46
Re : Détection de collision
«
Réponse #4 le:
Septembre 03, 2013, 01:05:52 am »
personnellement, apres avoir suivit les tutoriels sur les collisions se trouvant sur le site du zero, c'est en fait tres simple. je me suis fait une classe contenant les formules sous formes de fonctions et sa roule. faut juste potasser un poil les mathématique (vecteur, trigo,...) mais une fois la formule faite, t'y touche plus.
va voir là:
http://www.siteduzero.com/informatique/tutoriels/theorie-des-collisions
c'est tres complet en ce qui concerne la 2D.
IP archivée
Imprimer
Pages: [
1
]
Forum de la communauté SFML
»
Général
»
Wiki SFML
»
Détection de collision