Hello Laurent,
je me demandais pourquoi par exemple dans le tuto sur les Vertex, les coordonnees a l'extremite du quad sont mis a la taille de la tile, plutot que la taille de la tile moins 1 (par exemple si la tile fait 32 pixels et est a (0, 0), on set le vertex en bas a droite a (32, 32) plutot que (31, 31) )
La carte graphique ou SFML fait le (-1, -1) lui-meme? Ca deborde sur la tile a cote sinon (voire en dehors de la texture)...
Aussi, question generale sur les Vertex SFML: si je comprends bien, la texture est mappee avec un algorithme bien particulier. Dans le cas d'un tileset, n'est-il pas moins couteux de mapper directement pixel par pixel (correspondance 1:1), sans passer par l'algo? Par exemple si j'ai un bout de texture 32x32 et un Vertex 32x32.
L'idee que le mapping ne soit pas "direct" me gene un peu dans ce cas... Il n'y a pas un risque de deformation? Si la texture a une taille/forme differente, je veux bien, mais dans le cas d'un tileset...
Merci de m'eclairer!