Moi, je la trouve bien la SFML comme elle est là, je l'ai modifiée un peu mais bon...
Avec la SFML 1.6 il n'y avais pas encore cet héritage avec sf::Drawable, donc, du coup, j'ai utiliser un std::vector de Vertex pour faire une Ellipse. (C'est pas un CircleShape mais une éllipse.)
Bon, pour la couleur, c'est dommage par contre qu'on ne sait plus faire de dégradé comme avant sans devoir passer par un VertexArray.
Une classe EllipseShape avec un dégradé aurait été parfait dans mon cas.
Je peux toujours m'amuser à faire une classe gradient si je veux avec une classe EllipseShape qui dérive de Drawable. ^^
SceneManager je suis pas trop pour personnellement, tout le monde ne fait pas toujours comme ça..., moi par exemple, je hais se système de scenenode comme on retrouve dans J3D, car, si je veux stocker les entités dans une grille, ou bien, un arbre binaire, bah..., ce sera plus compliqué, et, plus difficile à comprendre aussi je trouve se système de nodes.