Bien le bonjour ! J'essaye aujourd'hui d'installer SFML sur mon Code::Blocks (sous Linux, mais pas par les dépots) et mon erreur vient apparament d'un certain LibGlew:
-------------- Build: Debug in SFML1 (compiler: GNU GCC Compiler)---------------
g++ -L../../SFML/lib -o bin/Debug/SFML1 obj/Debug/main.o -lsfml-graphics ../../SFML/lib/libsfml-window.so ../../SFML/lib/libsfml-system.so
/usr/bin/ld: warning: libGLEW.so.1.5, needed by ../../SFML/lib/libsfml-graphics.so, not found (try using -rpath or -rpath-link)
/usr/bin/ld: warning: libjpeg.so.62, needed by ../../SFML/lib/libsfml-graphics.so, not found (try using -rpath or -rpath-link)
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « jpeg_finish_compress@LIBJPEG_6.2 »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « jpeg_write_scanlines@LIBJPEG_6.2 »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __glewUniform1fARB »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « jpeg_std_error@LIBJPEG_6.2 »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __GLEW_ARB_shader_objects »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __glewGetObjectParameterivARB »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __GLEW_ARB_vertex_shader »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __glewFramebufferTexture2DEXT »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __glewUniformMatrix4fvARB »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « jpeg_set_quality@LIBJPEG_6.2 »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __glewGenFramebuffersEXT »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __glewUniform3fARB »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « jpeg_set_defaults@LIBJPEG_6.2 »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __glewRenderbufferStorageEXT »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « jpeg_CreateCompress@LIBJPEG_6.2 »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __GLEW_ARB_fragment_shader »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __glewActiveTextureARB »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « jpeg_start_compress@LIBJPEG_6.2 »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __glewShaderSourceARB »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « glewInit »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __glewBindFramebufferEXT »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __glewFramebufferRenderbufferEXT »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __glewLinkProgramARB »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __glewUseProgramObjectARB »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __glewBlendFuncSeparateEXT »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __glewGenRenderbuffersEXT »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __glewUniform2fARB »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « jpeg_destroy_compress@LIBJPEG_6.2 »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __glewUniform4fARB »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __glewCreateProgramObjectARB »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « glewGetErrorString »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __glewCompileShaderARB »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __glewDeleteRenderbuffersEXT »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __glewDeleteObjectARB »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __glewGetUniformLocationARB »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __glewGetInfoLogARB »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __GLEW_EXT_blend_func_separate »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __glewDeleteFramebuffersEXT »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __glewCheckFramebufferStatusEXT »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __glewUniform1iARB »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __GLEW_ARB_texture_non_power_of_two »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « jpeg_stdio_dest@LIBJPEG_6.2 »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __GLEW_ARB_shading_language_100 »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __glewCreateShaderObjectARB »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __glewBindRenderbufferEXT »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __GLEW_EXT_framebuffer_object »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __glewAttachObjectARB »
../../SFML/lib/libsfml-graphics.so: référence indéfinie vers « __glewGetHandleARB »
collect2: erreur: ld a retourné 1 code d'état d'exécution
Process terminated with status 1 (0 minutes, 1 seconds)
0 errors, 2 warnings (0 minutes, 1 seconds)
J'ai pas mal cherché sur le net, et n'ai pas trouvé vraiment de solution. Pour l'installation, j'ai fait pareil que celle de Windows, le tuto officiel sur le site officiel (^^). J'espère que vous pourrez m'aider !