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Auteur Sujet: GL_INVALID double écran?  (Lu 1270 fois)

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Pizzi

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GL_INVALID double écran?
« le: Septembre 29, 2013, 10:17:41 pm »
Bonjour à tous,

Oui le titre n'est sans doute pas clair je vais tâcher de m'expliquer clairement ;)
Je rencontre actuellement un problème car des fois quand je lance mon application, j'ai des messages qui s'affichent dans ma console et mes images s'affichent mal...

"An internal OpenGL call failed in Texture.cpp (146) : GL_INVALID_ENUM ... "

Alors oui j'ai mis ma carte graphique à jour et j'ai vérifié ma version d'OpenGL.
J'effectue bien également le display sur mon RenderWindows à la fin de mon render();
Mais ce que j'ai remarqué c'est que j'ai pour habitude de coder en double écrans et là cela fonctionne.
Dès que je passe sur un écran, mon code ne fonctionne plus ... Bizarre non?

Merci d'avance pour vos éclaircissements,  :D

Pizzi

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Re : GL_INVALID double écran?
« Réponse #1 le: Octobre 02, 2013, 08:10:17 pm »
Un petit Up! Personne n'a une idée?  :-\